日期:2017-12-14 17:22
化、流水化育成。所以就如何不陷入市场惯性,升级培育理念,提高专业人才成材率而展开讨论。
记者:您所从事的CG艺术行业是一个什么样的大环境?
肖壮悦:CG艺术涵盖很广。CG只是一种方式一种创作载体,解构CG艺术实际包含影视概念美术、游戏美术、动漫设计、数字雕刻、数字插画等等很多方面。
大环境的话分国外和国内。
国外相较国内发展的比较早,以欧美日韩较为成熟,顶尖的影视、游戏、动漫公司和团队数量很多,并长年产生优秀的项目全球输出。这得益于其优质的人才储备和科学的流程系统,CG艺术家在成熟的teamwork环境下相对专注和
11/25 16:27