日期:2021-07-27 17:10
型面数最高达到10亿,场景很大、元素很多、又涉及大量的特效和灯光效果的叠加。这对于艺术家们来说肯定是一种技术挑战。那在制作过程中,镜头的效果需要反复试验,运算量巨大,对于IT设备来说也是一种挑战,这个挑战就需要回归到科技层面来解决。以这个(《白蛇2:青蛇劫起》的)镜头为例,普通文戏镜头在Nuke合成时可能只需要分四五层,用几十个节点。但是这个镜头分了210层,用了大约1880个节点。这就好比是一个100块的拼图和一个2000块的拼图在工作量级上的区别。
每一台工作站都是艺术家创作灵感容器的一部分,如果硬件成为的短板则会
11/25 08:40