日期:2013-10-21 17:40
一定的积累,是先有角色,再衍生出的故事,这些角色的形象、性格在漫画阶段就已经非常丰满了,在制作成三维角色的同时及时沟通、修改是非常必要的。动画是一个团队项目,就像足球一样必须懂得相互配合,差异化合作。人数少反而成为优势,每个修改意见传达的非常具体,反馈也都很快速,在角色、场景制作阶段我们就已经感受到工作的压力,连续熬夜让制作强度接近极限。
对一个画了10年动漫的人来说,用什么软件,用什么样的方式来表达,都不重要了。为了追求效率,主要角色都用电子档,对于群众演员,铅笔稿的人物设定就足够了,总之怎
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