日期:2017-12-01 15:48
推动下的独特经历。37手游副总裁贺鸿表示,37手游在13年进到游戏行业,出过猩红等爆款产品,曾尝试二次元领域,也用过与电影IP结合的方式,甚至在买量推广方式上也开始的较早。在我们成立初期,就曾与腾讯社交广告有过接触,近两年,买量已经成为手游行业讨论的焦点,非常欣慰我们提早入局并达到了不错的效果。
买量仍是红海时代新机会。腾讯社交广告游戏行业负责人张菡总结说道,在手游快速发展的阶段,买量也已成顺应市场发展的既定趋势,联运、买量和KOL已成为手游推广不可或缺的手段。
技数全面进阶助力广告主精细化买量
随着买量趋势
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