日期:2019-03-15 15:44
游戏,成为当前最受年轻受众群体喜爱的武侠文化载体的趋势。
【后金庸时代:动画已成武侠文化的重要载体】
正如我们前文所说的,相对于电影、电视等传统载体,游戏和动画的用户群相对更加年轻化。而随着游戏不得不面对武侠题材日薄西山的现状,那么动画则更有可能,扛起武侠文化在年轻人中拓展受众的大旗。
首先,相比传统武侠影视作品,实现武侠作品中各种华丽武功招式,或是表现特定画面意境,以动画来制作不仅成本更低,其效果也要更为出彩。在《少年歌行》第一话中,特写镜头里那只能清晰看到皮肤纹路与血管脉络的
11/28 01:55