终于玩到了最接近「刀剑神域」的网游
日期:2024-12-25 18:40
用纯粹的动作进行着无声却又默契的交流。

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当下的游戏设计通常更强调要赋予玩家目标和引导,才能带来更多正反馈,实际情况也大致如此。但回想我关于MMORPG的记忆,印象最深的反而往往是这类和大家一起做无聊的事情。
在虚拟的角色背后却是真实的人这种与人相联的微妙情感,或许是MMORPG作为一种游戏类型所能提供的最特别的东西。这又何尝不是当下这个人们总是匆忙和疏远的时代中,最难寻找的事物。
如果说《刀剑神域》曾是对未来MMORPG的美好想象,那么《星痕共鸣》便是一次向那个想象迈进的脚步。能否达到彼岸也许仍需时间
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04/21 14:37