终于玩到了最接近「刀剑神域」的网游
日期:2024-12-25 18:40
一样,默认展示的并不是那种常见的3D可旋转模型,而是角色面部的三视图如果是比较熟悉日本动画的玩家,想必很快能意识到这是效仿动画制作过程中的角色设定图或者说绘柄。

游戏内的角色捏脸的三视图面部展示
这实际就给游戏定下了一个基调:玩家在其中的体验,更像是用自己设计的角色进入到一部日式动画之中。
制作人对此也提到了一个新生代动画爱好者更容易理解的说法,就是番剧感。
至于如何来实现这种效果,一方面是在整体的设计、渲染、调色等各种技术细节上都进一步对齐那种手绘动画的质感,也通过特殊的后处理,让前景后景更加协调
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