日期:2021-05-06 10:51
家这件事上还是非常有信心的,大家都很热情高涨。在开发时所经历的痛苦越深刻,在之后拥抱最终成果时的成就感就会越高,我想这就是这五年来令我印象最深刻的事。
《少女前线》
Q:回到《少女前线》游戏本体,在刚刚结束的《镜像论》活动中,请问制作组是如何进行对此次活动故事线进行设计的呢?
羽中:果然会问到这个问题啊。我们的编剧团队一开始确实觉得去年的夏活过于轻松愉快了,剧情整体走向有一些不太对劲,所以我们想进行一些调整。不过故事整体大纲因为早就都已经写好了,所以就算调整也只是对于活动故事的整体气氛与情
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