日期:2018-11-14 18:05
權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节目.
電子競技主要可分為兩大類:
比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如:CSGO、英雄聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、实况足球、NBA 2K系列、鬥陣特攻、彩虹六号:围攻行動、爐石戰記、絕地求生等。
比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如:極品飛車、節奏街機、俄羅
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