动画艺术概论第二章
日期:2013-10-21 17:06
这种用笔画出的人和物代替真人实物的艺术形式,以假定动画形象和相应的背景构成了假定性的活动影像和空间,而具有高度的假定性。加之由于动画片题材繁多,情节离奇,人物夸张,因此,动画大都以漫画的形式,巧妙地运用夸张变形,使得常规电影语言的诸构成元素和传统视听元素的功能,在动画片中可以得到扩展、延伸或改写,而成为一种不受时空限制的独特时空艺术,其影视语言的运用也就有所变化和区别。正是由于动画的假定性特征,夸张、比喻、象征、寓意成为了动画艺术的常用表现手法。
  以电影《迷墙》(1982年英国出品)为例(图217),在
23/42 下一页 上一页 首页 尾页
返回 |  刷新 |  WAP首页 |  网页版  | 登录
11/26 07:28