日期:2018-06-05 11:56
在做游戏更多是靠积累和沉淀。拥有足够的积累和沉淀,可以不断提高产品的成功率。我们不能保证什么时候成爆款,但至少我们保证每次在做的时候提高成为爆款的概率。
360是一个大平台,人们会不由自主与腾讯、网易这样的自研大厂相比。他们今年已经分别公布了近30款的产品计划,360游戏艺术是否有个目标?
曹凯:腾讯和网易是业内的两超,与其他公司的积累也不一样,我们做好自己就行。2018年我们预计立项研发10款左右,明年预计进一步增加。
这些产品是以怎样的思路立项?是不同类型的产品,还是主攻RPG?
曹凯:是不同类型产品,且被市场
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