根据《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,预计到2020年,我国动漫产业产值达到2500亿元左右。
由此可见,2019年动漫市场将井喷式发展。
2018年二次元文化玩出了新花样,它不局限于原本的游戏、漫画产业,还玩起了跨界。
跨到彩妆界钻研起了口红,跨到服装界玩起了时尚,跨到餐饮界烹饪起了美食。
听说,动漫要跨界到云南旅游业,“游云南”App和腾讯动漫要联合一起搞事情啦!
一个好的开端
“N计划”第一站
2月14日-2月18日第五届YGC云南动漫游戏嘉年华在昆明举办,作为“游云南N计划”之“奇遇·新云南”系列的第一个落地项目,本次活动以“突破次元壁,奇遇新云南”为主题,由“一部手机游云南”联合腾讯动漫、腾讯游戏共同打造。
文旅融合打造新引擎,用“IP+社群+场景”的社群营销模式组建了动漫爱好者社群,通过超级KOL用户引发社群效应,推出“鹅次元”罗平油菜花专享线路,打造二次元与油菜花的完美邂逅之旅。
通过向二次元人群征集优质coser作品展现云南旅游目的地不一样的美,同时也用一种“润物无声”的方式向青少年群体推荐了智慧旅游,让二次元文化成为文旅聚合器。
为二次元居民
创造聚集地
现在有许多热门游戏、动漫IP、有名coser,只要“大名”一出,就会有大批死忠粉以及二次元爱好者聚集在一起,买装备玩cosplay。
大伙儿要是一拍即合还能相约去漫展,相约去拍片,要是一言不合还得吵吵一阵,但这都是赤裸裸的人气。
资深coser公子暗通过“游云南”App“活动直播”板块带大伙儿直击漫展现场,直播评论区“一溜烟儿”就来了一堆小迷妹,纷纷为公子暗打 call。
趁热打铁,“游云南”基于中国最大的两个社交平台微信和QQ为漫展现场的小伙伴组建了动漫社群,我们强烈地感受到了动漫产业强大的社交力,从以往社群运营实操来看,每天需要制造话题来刻意活跃社群氛围,BUT在动漫社群完全不需要!
动漫社群的成员由一张coser照片、一个新出的皮肤、一个有趣的角色就能引发一整激烈讨论,这都是共同的兴趣爱好“惹得祸”!
作为二次元居民的驻扎地,社群内的福利直接影响群内小魔鬼们的幸福指数。
专业摄影师在漫展现场为小伙伴们拍摄美照在社群内时时返图,还可在社群内直接组队玩游戏,花样撒门票,送不完的腾讯视频vip,为喜爱二次元文化的小伙伴提供了便捷的交流平台,优质、有趣、实惠甚至免费的信息都在社群内分享,真可谓是“高福利”基地!
“游云南”App还将为喜爱二次元文化的小伙伴组建更多的精准社群,带大家玩转云南,玩转二次元。
新文创突破次元壁
打造云南文旅新体验
喜欢的coser只能去挤漫展才能看到?喜欢的画手只能去签售会才能打call?喜欢的动漫角色只有在荧幕中才能看到?
2019,拒绝等待!
“游云南”结合二次元产业链,包括漫画、动漫、游戏、周边、KOL等布局,内部合作腾讯集团资源,外部联盟超级KOL和二次元爱好者构建动漫社群。
将来在旅行过程中打开“游云南”App“语音导览”功能便可随心所欲地切换到你喜欢的动漫角色,由ta们带你一起逛景区,为你娓娓道来景点背后的故事。
还会打造专属于二次元爱好者们的主题线路,由平时你所接触不到的coser大神、永远在幕后的写手带队,跟你同游云南。旅途中随心交流,一起玩cosplay,跟着他们去采风,在云南的青山秀水中还原华丽魅惑貂蝉、灵活飘逸的火舞等二次元造型,乘坐二次元专列,住进二次元主题酒店,简直就跟梦境中一样美好!
通过coser们独特的拍摄风格,让你看到不一样的云南旅游目的地。
在文创产品本身的发展上,“游云南”将参与到文旅和动漫结合的精品内容创作,例如打造IP衍生物、同名动画线下场地还原及云南旅游品牌包装等。
受到动漫IP和旅游资源的双重加持,使得这一切变得顺理成章。
有了更优质的内容和更多元的体验,能让不同圈层的人都能够在这里找到舒适圈,让小众二次元文化走向主潮流文化。
2019,跟着“游云南”App一起突破次元壁,奇遇新云南。
游戏是腾讯的重头戏,文化和旅游是“游云南”的重头戏,通过“游云南”App+腾讯游戏、腾讯动漫的连接,让二次元打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限,当二次元的形象出现在真实的旅游场景中,那必将打破所谓的“次元壁”。
今天唠嗑到此结束,感谢收看